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写在前面的版本夏话 :
本文为昨天下播后偶然看见了@阿姨alter 的动态 ,发现COLG汉化了这篇策划问答的季更文章
COLG版本链接 :http://bbs.colg.cn/thread-7285497-1-1.html
主要的内容没有遗漏 ,但某些部分翻译的新策有些歧义和错误,之后找到了原文并汉化了完整版 ,划问即为本篇文章
原文链接(反正不懂韩语也看不懂) :https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?问题volumeNo=16371278&memberNo=34059480&vType=VERTICAL
原文标题 :[Q&A] ‘DNF’金成玉策划,关于Harlem更新的版本夏20个问答
以下为正文内容:
‘地下城与勇士(以下简称DNF)’新增魔界新区域(New Area)——Harlem. 新增内容包括最高等级扩充至95级,养成(Farming)系统优化及新增,季更TP系统改版
,新策以及全新势力佧修派等众多内容.
在(7月)13日首尔瑞草区Nexon Arena举行的划问“2018DNF Media Day”中首度公开了上述全新内容. 新内容信息量很大,吸引了众多玩家的问题目光,但受时间所限,版本夏很难对所有的季更内容进行详细的解释也是一个不争的事实.
因此对于玩家们非常关心的Harlem版本更新之后的变化,我们列举了20个问题 ,新策以书面的划问形式对Neople总策划金成玉进行了采访.
■ 佧修派登场与更新发布会(Road Map)
Q1. 在fa♂布会(showcase)中透露了很多的信息. 以新区域 ,等级上限扩张,问题装备养成系统结构改版等等最具有代表性. 所发表的新内容会一次性更新完毕么.
等级上限扩充,养成内容/系统追加
,全新养成副本
,主要副本的改版更新将在8月9日进行更新,技能定制(skill customizing)系统预计9月更新. 并且角色平(xue)衡(ruo)预计将在8月中旬进行.
Q2. 我们都知道fa♂布会中公布了新区域Harlem ,能否给我们详细地介绍一下.
Harlem是已经在魔界主线任务中登场的“格拉古尔”和男魔法师过去所隶属的犯罪集团——佧修派所支配的地区. 可以说是因为使徒导致秩序崩坏
,成为了魔界最可怕的犯罪天堂.
Harlem区域的普通副本包括为了截获逃离者而成立的外围村庄“边城(Border Town)”,交易各种商品的地区 ‘Total Eclipse’, Harlem最黑♂暗的地方 ‘黑暗都市(Dark♂City)’, 时空石矿山 ‘第9隔离区域’, 聚集了各种赌徒的‘皇家赌场(Royal Casino)’, 以及将所有以命相搏的格斗家聚集到一起的 ‘格斗俱乐部(Fight Club). 此地区的循环副本为 ‘Sleepy Hollow(断头谷?)’
,以上7个副本为Harlem区域的普通副本. 各个副本以“冒险家”和“佧修派”的故事为主 ,在故事中也会开始提到与第3使徒“普雷”相关的故事.
Q3. 犯罪组织“佧修派”与男魔法师的设定紧密相连. 也可以说和黑暗之眼(Abyss)也有着莫大的联系. 这部分的故事会在Harlem副本和主线故事中交待吗.
佧修派在与最初的战斗法师“尼巫”的战斗中败北后研发了全新形态的魔法,其研究成果之一便是‘Punyator(注 :为第9隔离区域中类似力法变身的小怪)’. 他们就是将Abyss之力和佧修派使用的邪恶魔法融为一体的产物. 不仅如此 ,所有佧修派的干部都被移植了Abyss,这也是他们犯下各种罪行的万恶之源.
其中最有名的是与男法师故事相关的“心脏破灭者希卡鲁多”, 这货在本次更新的主线剧情中也有登场,将使用Abyss施展令人触目惊心的魔法.
Q4. 在‘Harlem’ 视频中我们可以看到一个灯火通明的建筑位于中央地带
,那建筑到底是什么 ?而且在光和能量稀缺的魔界
,是怎样出现这样一种华丽明亮的建筑的.
那是位于Harlem中心区域的“皇家赌场”. 与象征着逐渐复苏的魔界“中央公园”的绿色森林不同
,这是用人为光线打造的地方. 支配这里的“阴影尤姆(Trauma Yom)”吸取还不上钱的赌徒们以及奴隶们的生命活力使这个巨大的建筑变得光辉灿烂.
■ 养成和击杀结构改版,究竟是怎样的变化
Q5. DNF目前的击杀主流(meta)就是“一击秒杀”. ‘Harlem’ 区域中也会延续目前的秒杀为主的概念么.
击杀的概念受副本内容难度和角色属性的影响. 当怪物的HP高于角色的属性时,持续输出能力变得重要
,反之角色的能力越高,就越看中秒杀技能的影响力.
所以我们认为在95级的内容中也会经历这样的模式. 但是,在下一个RAID上线前
,当前版本难度最高的泰波尔斯和灾难区域将成为玩家们进入频率较高,甚至高于既有RAID的养成副本 ,考虑到这样的特性,我们下一步的开发重点是让玩家享受到更快捷更舒适的游戏体验.
Q6. ‘Harlem’区域推荐的装备套装是什么 . 用假紫武器和防具也可以通关么. 还是说必须要做90级的传说呢.
Harlem的白图再怎么说也是为了升级准备的,所以难度设置不会太高,用假紫装备也可以通关. 当然如果你想打的更舒服更快
,最好还是用圣物级别以上的装备.
Q7. 截止到目前,循环副本的重要性已经很低了. 新循环副本Sleepy Hollow听说会作为传说装备的养成副本. 这会像目前的远古-异界副本系统一样给玩家带来很大的压力么 .
在过去魔界版本更新的时候,通过循环副本“血色防线”也可以制作区域传说武器.
但与血色防线不同
,为了减轻玩家养成过程中的负担,95级的传说装备将会设定成符合95等级的合适属性.
■ 90级奖励和装备体系的命运?
Q8. 由于最高等级的提升
,现有的冒险家奖励物品的等级限制和使用限制似乎也必须进行相应的调整. 升级券这类东西的数量以及冒险团商店中贩售的物品会不会进行调整和新增呢.
与最高等级上限一同上升的是冒险团等级,最高提升至35级
,同时与冒险团相关的主要内容也计划新增 . 冒险团商店中可使用骁勇结晶购买的1级升级券的区间最多扩充至89级
,增加任务经验的远古精灵改良秘药的可购买次数也会增加;荣耀结晶商店也会新增购买95级新传说装备的材料箱子. 成长胶囊也会从目前86级的等级限制提升至90级,使小号能够更快地进入Harlem区域. 除此之外也计划新增冒险团特性,以及全新的冒险团远征队副本.
本次95级的SS装备分为Harlem区域SS(95A)和泰波尔斯SS(95A+). 纵观所有部位的装备 ,95A比目前的90B的属性是要稍低一些的 ,95A+与90B相比则会直观地感受到提升的幅度.
Q10. 达成95级的新角色按照既定的顺序获取95SS所需的时间大概是多少呢.
达成95级的新角色将会按照斗气装备 -> 95级传说装备 -> 95级Harlem区域SS装备(武器除外)的顺序来进行常规的养成模式 . 完成这既定的养成流程大概需要4-5个月的时间. 但这部分我们还没能最终确定 ,在实装至正式服的时候还是有变动的可能的.
Q11. 95级传说武器可在Sleepy Hollow(循环副本)中养成. 但似乎没有提及到关于升级的内容. 95级SS武器还会维持深渊中看脸获取的方式么.
关于95级SS武器,即便你不想打深渊
,之后也可以通过SS制作器来获得95级SS武器 ,这部分内容预计在之后追加(译者注 :原文中未提到SS制作器获取的装备是常规SS还是自制SS,只写了95SS武器).
Q12. 灾难区域副本看起来似乎是为了缩短养成时间而设置的. 作为挑战内容来看奖励会不会有些差呢.
灾难区域副本的难度设置分阶段
,所设置的奖励也对应有不同需求和装备的玩家
,我认为奖励设置的还是很合理的. 灾难区域副本不仅仅会出产养成内容的奖励
,区域材料对于养成也是有意义的,所以我觉得奖励并不弱 ,毕竟不需要门票和材料,只要疲劳的养成还是有它对应的价值(merit)的.
‘荒古遗尘’, ‘圣耀救赎’武器从属性构成上看属于性能效率很高的武器 . ‘圣耀救赎’武器与95级Harlem区域SS武器(95A)相比有着更好的属性
,即便与泰波尔斯SS武器(95A+)相比也没有太大的差异. 在普雷RAID登场之前完全可以放心使用.
Q14. 听说SS碎片系统删除了. 请说明下理由,以及之后的材料养成和制作数量等相关的内容.
首先要澄清 ,我们并不是删除了SS碎片系统本身. 只是将SS碎片的获取方式变更为分解从深渊中掉落的SS装备. (译者注:不影响90以下的深渊模式
,只有95级深渊无碎片掉落)
变更碎片系统最大的理由是
,为了让玩家们更容易更轻松地通过SS图鉴点出自己想要的SS装备. 通过SS碎片点出装备所需的碎片个数与目前一致
,需要1000个相应装备的SS碎片.
分解SS装备时
,除了分解获得的产物外
,还会额外获得被分解的SS装备的碎片,大概在100个左右(译者注 :实测一次95光剑分解 ,获得98个碎片). 与在“黎明裂缝”副本中获得的材料一起也可以换取95A装备,所以说除了SS图鉴外
,通过收集材料来进行收集养成也变得可行了.
Q15. 缩短了SS养成时间,便利性也提升了不少. .
90级装备是升级至95级装备的. 之所以不再采用升级的模式,原因在于若设定95级装备必须要使用之前等级的装备升级则会延长装备的养成时间 ,同时我们分析也会导致很多人不会将精力集中于95A之上.
因此,我们决定不采用90级装备升级的方式,使95级装备的养成过程能够更加容易.
■ 新的开始, 新的挑战
Q16. 之前提到了泰波尔斯副本和SS装备. 想知道目前的90B装备 ,95级掉落和制作的装备有怎样的区别呢. 另外对于副本难度,也提到了拥有卢克RAID奖励的玩家,这个标准线(cutline)会不会有些过高呢.
在前面的问题中已经提到过了,泰波尔斯SS(95A+)作为本次满级提升追加的装备
,是当前版本性能最佳的SS装备. 之所以把作为养成内容的泰波尔斯副本难度设定过高
,是为了照顾那些90级毕业的玩家们. 将毕业的玩家们和其他的玩家们重新设定在装备养成的同一起点的话,就等于毕业玩家们之前所有的努力都白白浪费了,因此我们希望毕业玩家们能够更快地完成装备养成的过程,所以我们设定了这么高的难度.
Q17. TP系统删除 ,以CP和使用符文石(Rune Stone)的技能定制系统代替. 请您讲一下引入这个系统的理由和符文石的养成次序,周期等等.
通过技能定制系统可以将目前的技能变形及附加额外效果,使同样的技能能够派生出不同的风格和玩法 ,带给玩家一种新鲜感.在这个过程中,技能变形/强化的部分与TP系统重叠,当同一个游戏存在几个相似系统的话会极大地增加游戏的复杂程度
,因此在TP系统删除后,会融合/统一至技能定制系统中. 通过装备全新获得的符文石(Rune Stone)/遗物(relic)的方式可以增加角色养成的趣味性.
为了减轻几种养成装备同时进行的负担,与符文石相关的养成内容将不会设置或尽可能地将养成压力最小化,在现有的必备装备养成过程中能够自然而然地获得 .
Q18. 您提到了要减少玩家对圣骑士(♂/♀)的依赖程度. 具体将会怎样来实现呢.
我们内部讨论还没有一个最终的结果,现在要说明这个问题还是有些困难的.等我们研究出具体的结果,将会以开发者笔记的形式告诉大家.
1次/2次觉醒技能,特别是“天启之珠”和“圣光天启”这类在一定时间内极大提升输出能力的技能,若CD初始化将对游戏整体的平衡造成非常大的影响,因此我有考虑将CD初始化属性废除掉的平衡调整计划.
尤其是圣骑士这个职业,一旦获得CD初始化装备时
,和其既有设定的支援/辅助身份(治愈
,复活,防御,控制等辅助能力)相比,都会优先追求CD初始化的效果,导致职业玩法无比单调. 不过为了使这类问题不破坏游戏平衡,我们对CD初始化属性做了一些限制性调整.
Q20. 最后一个问题了
,请谈谈您准备本次更新的感想
,以及想对玩家们说的话.
DNF最高等级扩充的更新,是将新区域,新的故事和冒险 ,新的内容和装备整合至一起的更新,也是玩家们翘首企盼很久的更新 .
如何回应玩家们的期待
,提供新的趣味和经历,我们冥思苦想了许久,也做了非常多的努力. 希望有更多的玩家加入DNF ,享受全新的内容. 在这之后我们也会持续增加新内容
,将目前不足的部分完善
,给玩家们带来更好的趣味性. 感谢玩家们一直以来的关心,请期待我们之后的表现.
射♂射大家
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